En marzo de 1950, Claude Shannon publica en Philosophical Magazine "Programming a Computer for Playing Chess", el primer artículo técnico que estructura matemáticamente cómo programar una partida completa de ajedrez en un ordenador de propósito general. Shannon distingue dos estrategias: Tipo A (fuerza bruta, explorando exhaustivamente el árbol de jugadas hasta una profundidad fija) y Tipo B (selección inteligente, explorando solo las líneas más prometedoras). El artículo cita explícitamente el precedente de Torres Quevedo: "A more honest attempt to design a chess-playing machine was made in 1914 by Torres y Quevedo, who constructed a device which played an end game of king and rook against king", con referencia bibliográfica al artículo de Vigneron de 1914 que describía el mecanismo. El paper de Shannon es puramente teórico —no programó ni ejecutó una partida real— pero se convirtió en el marco de referencia de todo el ajedrez por ordenador posterior.