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Turochamp — Alan Turing y David Champernowne

1948 d.C. · Transmisión: Silenciado
ComputaciónIAMétodoBritánica

En 1948, Alan Turing junto a su colega David Champernowne en el King's College de Cambridge diseñaron Turochamp, el primer conjunto de reglas algorítmicas concebido para jugar una partida completa de ajedrez, no solo un final concreto. Ningún ordenador de la época tenía capacidad para ejecutarlo, así que Turing lo probó "a mano": actuaba él mismo como procesador, siguiendo el algoritmo paso a paso con lápiz y papel, tardando hasta media hora por jugada. En 1952 jugó una partida contra su colega Alick Glennie usando este método, y perdió en 29 movimientos. Turing intentó programarlo en el Ferranti Mark 1 de Manchester, pero no lo consiguió antes de su muerte en 1954. Turing y Claude Shannon se conocieron en persona en los Bell Labs en 1943 y discutieron explícitamente sobre máquinas capaces de jugar al ajedrez, y volvieron a coincidir hacia 1950 en Manchester, donde Turing programaba su algoritmo de ajedrez junto a I.J. Good.

InstituciónKing's College, Universidad de Cambridge
Región históricaReino Unido
Fuente primariaTuring, A.M. — "Chess", en Bowden, B.V. (ed.) Faster than Thought (1953), Capítulo 25
Fuente secundariaWikipedia (en) — "Turochamp"; Copeland, J. (ed.) — The Essential Turing (2004)
Lengua originalinglés
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